home<\/em> tipkom, pozicioniranjem prednje kamere i crtama za antene na pozadini telefona. Za svoju veli\u010dinu, M6 Note je u ruci prili\u010dno te\u017eak, staklo mu je jako blago zaobljeno \u0161to je lijep detalj, i svi\u0111a mi se kako su ugurali bljeskalicu unutar crte za antenu straga.<\/p>\nU ruci lijepo stoji a gumbi sa strane su mu prili\u010dno izbo\u010deni i lako se osjete prstom. Pritiskanje njih je ugodno, ali bi moglo biti bolje. Klik im je glasan i taktilan, ali se malo \u010dine pre tvrdi. Isto mi je \u017eao \u0161to nemaju teksturirani gumb za paljenje. Osim home<\/em> tipke, gumbi za glasno\u0107u i paljenje su jedini.<\/p>\nTelefon nema kapacitivnih tipki. U ovome slu\u010daju su zamijenjene softverskim gumbima na ekranu, iako telefon ima fizi\u010dki home<\/em> gumb. Vrlo \u010dudna kombinacija, \u010dini se da su probali iPhone pristup navigaciji.<\/p>\n<\/p>\n
<\/p>\n
Android sustav<\/strong><\/h2>\nMeizu je na ovaj telefon stavio njihov \u201eFlyMe OS\u201c koji se po izgledu dosta razlikuje od stock<\/em> androida i kod nekih UI elemenata jako podsje\u0107a na Apple-ov iOS. Isto, na njemu je jo\u0161 Android 7.1.2 Nougat iako je Oreo ve\u0107 du\u017ee u igri. FlyMe je prili\u010dno lijepo dizajniran i uredan skin, iako u nekim aspektima mo\u017eda i pretjeran.<\/p>\nVeliki problem ovdje je navigacija sustava. Zbog manjka tipki za natrag i task-switch<\/em>, navigacija je dosta konfuzna po\u0161to trebate koristiti posebne gesture po home<\/em> tipki koja je ujedno i \u010dita\u010d otisaka prstiju.<\/p>\nNaravno, Meizu je problem navigacije rije\u0161io tako da je na telefonu originalno uklju\u010dio navigacijsku traku na dnu ekrana. Istina, to rije\u0161i problem navigacije ali onda imamo duplu home<\/em> tipku. Smatram da je takva redundancija zbog ljenosti potpuno nepotrebna.<\/p>\nPo pitanju bloat<\/em> aplikacija, FlyMe je negdje u centru. Ubacili su svoju trgovinu za aplikacije uz Google Play i svoju aplikaciju za \u010di\u0161\u0107enje memorije. Ve\u0107ina ostalih aplikacija je isto njihovo, ali to ne brojim kao bloatware<\/em> jer su to osnovne sistemske aplikacije koje je Meizu zamijenio sa svojima kao, na primjer, kalkulator i galerija. Android puristi, dr\u017eite se dalje \u2013 a oni kojima UI nije pretjerano va\u017ean slobodno navalite, FlyMe vam ne bi trebao predstavljati problem.<\/p>\n<\/p>\n
Baterija<\/strong><\/h2>\nMeizu M6 Note dolazi sa poprili\u010dnih 4Ah ispod haube. Spojeno sa \u0161tedljivim Snapdragon 625 chipsetom, trebali bi imati prili\u010dno visoka o\u010dekivanja za ovaj telefon. I kao \u0161to sam o\u010dekivao, trajanje baterije je odli\u010dno. Sa ujutro napunjenom baterijom i prosje\u010dnim kori\u0161tenjem bez previ\u0161e igranja \u2013 baterija mo\u017ee izdr\u017eati dva dana bez puno problema.<\/p>\n
Naravno, ako ste iti malo aktivniji korisnik pametnih telefona, \u0161anse su velike da \u0107e te u krevet i\u0107i sa baterijom na 30-40%. U pola sata \u0161to sam igrao Asphalt 8, baterija je pala za 11%, zna\u010di imate malo manje od 10 sati igre na punoj bateriji.<\/p>\n
Po\u0161to je ovo ipak telefon a ne Nintendova nova prijenosna konzola \u2013 10 sati je vi\u0161e nego dovoljno da pokrije onaj veliki red u zubara ili jo\u0161 ve\u0107i red kada kupujete pokaznu u podne.<\/p>\n
<\/p>\n
Benchmark i real-life<\/em> performanse<\/strong><\/h2>\nPrvo idemo rje\u0161iti benchmarke. Na geekbench, ovaj telefon je dobio 844 za single core test i 4139 za multi core test. Za RenderScript compute test je dobio 3119 bodova. Kod Antutu benchmarka, dobio je 75338 bodova.<\/p>\n
Kod obi\u010dnog kori\u0161tenja, telefon je vrlo brz. Animacija ima mo\u017eda i previ\u0161e ali nekako su postigli da su sve te animacije glatke i ljepe bez ikakvih padova u brzini. Multitasking isto ne radi probleme, niti sam o\u010dekivao da \u0107e raditi probleme. Ipak Android na raspolaganju ima 4GB radne memorije \u0161to je vi\u0161e nego dovoljno za obi\u010dnog korisnika. Sve to je brzo i smooth<\/em> dok ne do\u0111emo do igara.<\/p>\nUzeo sam grafi\u010dki zahtjevnu igru \u201eAsphalt 8\u201c za test i mogu re\u0107i da je bila igriva na najve\u0107oj kvaliteti. Igriva, ali ni\u0161ta vi\u0161e \u2013 rekao bih da je prosje\u010dni FPS bio 20-25 a nema velike promjene kada grafiku spustite na medium<\/em>. Ako planirate kupiti ovaj telefon za moderne mobilne igre, mo\u017eda bi bilo bolje pogledati druge opcije. A za sve ostalo, performanse ne predstavljaju nikakvu prepreku.<\/p>\n<\/p>\n