{"id":21043255,"date":"2021-09-12T19:15:00","date_gmt":"2021-09-12T17:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/geek.hr\/?p=21043255"},"modified":"2022-01-17T14:21:56","modified_gmt":"2022-01-17T13:21:56","slug":"gacha-igre-u-kini-sto-uciniti-s-kockanjem-diljem-svijeta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geek.hr\/clanak\/gacha-igre-u-kini-sto-uciniti-s-kockanjem-diljem-svijeta\/","title":{"rendered":"Jesu li Gacha igre zapravo neki oblik kocke?"},"content":{"rendered":"\n
Gacha je japanski izraz koji ozna\u010dava aparate s igra\u010dkama koji funkcioniraju na na\u010din da u njih ubacite novac, a iz aparata dobijete nasumi\u010dno odabranu kapsulu u kojoj se nalazi odre\u0111eni predmet. Gacha na\u010din igre implementiran je u razne video igre, a popularizirale su ga japanske video igre. Najsli\u010dnije tome bi bilo kori\u0161tenje i otvaranje loot kutija, koje su sveprisutne u modernim online video igrama kao \u0161to su Counter Strike: Global Offensive i sli\u010dne. Netko \u0107e re\u0107i da Gacha igre spadaju u neku vrstu kocke, ali glavna razlika izme\u0111u casina kakva mo\u017eemo prona\u0107i na http:\/\/www.sportroola.com\/ i Gacha igrica je ta \u0161to se u njima kupovina odvija putem virtualne valute (koja se tako\u0111er kupuje pravim novcem), dok u casinima mo\u017eemo odmah igrati pravim novcem.<\/p>\n\n\n\n
Ova tehnika je postala zabranjena u Japanu zbog nevjerojatne koli\u010dine novaca koju su igra\u010di (osobito mladi igra\u010di) potro\u0161ili na IAP (in-app purchases) u igrama. <\/p>\n\n\n\n
Compu Gacha predstavlja niz Gacha koji se mora dovr\u0161iti kako bi se dobila “velika nagrada” ili predmet, poput epic rijetke karte ili supermo\u0107nog predmeta u igri. Gacha obi\u010dno po\u010dinje laganim tempom i nudi 10% \u0161anse za dobitak, a onda se postepeno postotak smanjuje na na\u010din 10 –> 5 –> 2 –> 1 posto. To zna\u010di da su \u0161anse za osvajanje glavne nagrade nevjerojatne male, ali ove informacije nikad nisu prikazane igra\u010dima. <\/p>\n\n\n\n
Kako bi u igri izgradili baziliku Sagrada Familia, morate kupiti niz razli\u010ditih dijelova. Me\u0111utim, te dijelove je mogu\u0107e prikupiti samo slu\u010dajnim odabirom (Gacha). Osobno mi Gacha ne smeta jer mislim da je to zabavan mehanizam sve dok igra\u010d uvijek dobije ne\u0161to dobro. Me\u0111utim, mislim da je Kompu Gacha ipak korak predaleko, jer je to u biti nepo\u0161tena tehnika koja igra\u010da sili da uvijek iznova tro\u0161i svoj novac. <\/p>\n\n\n\n
Gore navedene zna\u010dajke kontroverzne su jer je rijetke i neobi\u010dne predmete mogu\u0107e pribaviti samo slu\u010dajno i zato takvi predmeti postaju iznimno vrijedni igra\u010dima. Takvi se proizvodi ili ra\u010duni \u010desto prodaju na tr\u017ei\u0161tu po visokim cijenama. Priroda loot box\/gacha izazvala je me\u0111unarodne kontroverze. To se pokazalo posebno problemati\u010dnim u Japanu, gdje se ova zna\u010dajka implementirala u ve\u0107inu aplikacija za igre.<\/p>\n\n\n\n
Ne postoji svjetski sporazum o tome mogu li se loot kutije ili Gacha smatrati istom igrom kao i mnoge druge igre na sre\u0107u. Trenutno razli\u010dite zemlje imaju razli\u010dite definicije igara.<\/p>\n\n\n\n
Na primjer, postoje geografski trendovi. Zbog velike integracije i ujedna\u010denosti regionalnog tr\u017ei\u0161ta i pravnih sustava, druge \u010dlanice EU -a vjerojatnije \u0107e se slo\u017eiti s Nizozemskom i Belgijom da loot box postane ilegalan.<\/p>\n\n\n\n
Unato\u010d po\u010detnom uspjehu Gacha igara na doma\u0107em tr\u017ei\u0161tu, analiti\u010dari sumnjaju da japanski mobilni izdava\u010di nisu uspjeli dugoro\u010dno ulagati u bazu igra\u010da svojih igara, ve\u0107 su ulo\u017eili svoje vrijeme i energiju u stvaranje relativno jeftinijih novih igara. Tvrtke “nisu ulagale u svoje zaposlenike”, uspore\u0111uju\u0107i prosje\u010dni japanski prora\u010dun od 7 milijuna dolara za jednu mobilnu igru \u200b\u200bs 18 milijuna dolara u Kini.<\/p>\n\n\n\n
Dok su japanski izdava\u010di ulagali svoj prihod u prava na licenciranje likova i seksualno sugestivne igre, kineski i ju\u017enokorejski programeri igara bili su spremni potro\u0161iti svoje vrijeme i energiju na stvaranje igara sa slo\u017eenijom mehanikom. Na primjer, NetEase’s Knives Out donio je u Japanu 274 milijuna dolara u manje od godinu dana, \u0161to predstavlja 74% prihoda od igre, prema Sensor Toweru. Jednostavnije re\u010deno, kvalitetnije igre iz Kine i Ju\u017ene Koreje bile su popularnije me\u0111u igra\u010dima, a izdava\u010di Gacha patili su od ove promjene.<\/p>\n\n\n\n
Glavne igre: Heroes Charge, Idle Heroes, AFK Arena, Hongkai Impact 3, Girls Frontline, Ulala Adventure, Azur Lane, Onmyoji, Langrisser, Saint Seiya<\/p>\n\n\n\n
Budu\u0107i da je to najve\u0107e tr\u017ei\u0161te mobilnih ure\u0111aja na svijetu, kineski razvojni timovi imaju vi\u0161e ljudskog kapitala nego bilo tko drugi, a to se odra\u017eava u grafi\u010dkoj kvaliteti igara poput Hongkai Impact 3 i op\u0107enito boljem gameplayu i ve\u0107em broju zna\u010dajki.<\/p>\n\n\n\n
Kineske Gacha igre najvi\u0161e vole igra\u010di koji tro\u0161e velike sume novaca (mobile games whales). Obi\u010dno dolaze s mobilnim poslu\u017eiteljima, pa profesionalci i novi igra\u010di mogu po\u010deti s novim poslu\u017eiteljima i natjecati se za visoke ocjene. Tako\u0111er dobivate patentirane VIP razine koje vam daju stalni poticaj kada tro\u0161ite novac. Kombinacija ova dva faktora omogu\u0107ila je kineskim programerima da pretvore besplatne igre, koje su se prije smatrale super ugodnim, u strojeve koji ostvaruju prihod na me\u0111unarodnoj razini. Neaktivne igre tako\u0111er dolaze s automatskim postavljanjem i preskakanjem karata, tako da “kitovi” mogu vrlo brzo izvr\u0161iti svoje du\u017enosti.<\/p>\n\n\n\n
Kineske Gacha igre vrlo dobro funkcioniraju i izvan Kine. Girls Frontline<\/a> i Langrisser <\/a>bile su na vrhu ljestvice u Japanu i Koreji. Heroes Charge na vrhuncu popularnosti primao je oglase za Super Bowl, AFK Arenu, Ulala Adventurers i Idle Heroes – kraljeve u Americi i svijetu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Gacha je japanski izraz koji ozna\u010dava aparate s igra\u010dkama koji funkcioniraju na na\u010din da u njih ubacite novac, a iz aparata dobijete nasumi\u010dno odabranu kapsulu u kojoj se nalazi odre\u0111eni predmet. Gacha na\u010din igre implementiran je u razne video igre, a popularizirale su ga japanske video igre. Najsli\u010dnije tome bi bilo kori\u0161tenje i otvaranje loot […]<\/p>\n","protected":false},"author":2742,"featured_media":21043257,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"rank_math_lock_modified_date":false,"publish_to_discourse":"","publish_post_category":"","wpdc_auto_publish_overridden":"","wpdc_topic_tags":"","wpdc_pin_topic":"","wpdc_pin_until":"","discourse_post_id":"","discourse_permalink":"","wpdc_publishing_response":"","wpdc_publishing_error":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[6832,7454,2947,7455,7456,7457],"modified_by":"Grga C","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/geek.hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21043255"}],"collection":[{"href":"https:\/\/geek.hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/geek.hr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek.hr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2742"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek.hr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21043255"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/geek.hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21043255\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geek.hr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/21043257"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/geek.hr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21043255"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek.hr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21043255"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/geek.hr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21043255"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}